拳头官方承诺会对联盟战棋模式不断的优化和更新,他们决定在LOL9.14版本(7月17日)到来的同时为战棋模式也进行一次大更新。
新棋子:卡牌大师 逆命
在联盟战棋正式推出之后,一共有50名英雄加入了战场,而卡牌大师是第51位英雄,他是一个2费海盗+法师棋子,也算符合他在LOL世界观中的定位了(和葛雷夫曾是朋友)。
海盗棋子的效果比较极端,如果能儘早凑到3位触发羁绊,那带来的经济收益很有可能帮助你吃鸡,而且棋子自身的战斗力都不算差,即便输了也只会扣你一些血量而已。
现在卡牌大师作为低费海盗,很容易就帮助玩家在前期就凑到羁绊,并且身为法师还能为后期转型做準备,相当平滑的一枚棋子。
而他的技能也是从红金蓝三张牌里随机抽取一张使用,红牌AOE,金牌眩晕,蓝牌为自己和友军回复一定法力值,相当的实用。
另外,在下个版本中将从2费棋子变成1费;现在的她能够更廉价的为队伍凑出恶魔和换形师羁绊了。特别是换形师,能和同样作为1费棋子的奈德莉凑成前期羁绊,在后面购买龙女之后可以转型Hafu所推荐的龙法。
又坦又有输出,算是不错的前期过渡棋子。
接着是恶魔羁绊的再次增强,现在造成所燃烧法力值100%/200%/300%的伤害。由于恶魔羁绊在中后期的乏力,所以它往往只是一个附送的挂件,不过看样子拳头準备帮助这些恶魔一把,不但把蜘蛛女皇降为1费,还加强了它们的伤害能力。
然后还有装备的一些变动:
冰霜之心现在降低攻速的效果提升,从20%提升至25%;
海克斯科技枪所造成伤害提升,从25%提升至33%;
红buff和黑书在5秒内造成目标最大生命值13%的伤害;
好战者每秒回复效果提升,由最大生命值的3%提高到6%;
锡柯的号角所提供的攻击速度由10%提高到15%;
金铲系列装备会将与其合成的装备属性翻倍;
鬼索的狂暴之刃每层的攻速加成由3%提高到4%;
锡柯的聚合之力和日轮的加冕现在对同一行的单位生效而非其周围的单位;
以上的装备是由于出场率较低或者同类型装备过强导致它们被埋没后所给予的加强,也算给了玩家们更多的选择,但在装备改动里,最重要的无疑是飓风剑和复活甲了:
飓风剑现在或召唤一个灵体(携带这个装备的英雄)进行攻击,可以暴击,可以触发其他特效
复活甲现在复活一个单位后会回复500点生命值以及额外+1等级(让单位可以超过3星),不过两件复活甲并不能继续提升星级。
在玩家的呼声中,装备随机性过强所导致的碾压局太多了,所以设计师为了解决这类问题,决定修改装备的掉落机制。
随机性依旧会存在,只不过现在不会过于影响局势了。
在新版本里从第二回合开始,每个野怪回合中都会有一个野怪确定会掉落一个随机物品,而这个掉落装备的野怪会有额外的一些属性或Buff,会更加难以击杀。
最后是联盟战棋的排位系统,前四名的玩家会根据名次获得不同的胜点,后四名反之,如果胜点超过100就会直接进入下一个牌位,少于就会直接掉牌,不存在晋级赛一说。
拳头官方承诺会对联盟战棋模式不断的优化和更新,他们决定在LOL9.14版本(7月17日)到来的同时为战棋模式也进行一次大更新。
新棋子:卡牌大师 逆命
在联盟战棋正式推出之后,一共有50名英雄加入了战场,而卡牌大师是第51位英雄,他是一个2费海盗+法师棋子,也算符合他在LOL世界观中的定位了(和葛雷夫曾是朋友)。
海盗棋子的效果比较极端,如果能儘早凑到3位触发羁绊,那带来的经济收益很有可能帮助你吃鸡,而且棋子自身的战斗力都不算差,即便输了也只会扣你一些血量而已。
现在卡牌大师作为低费海盗,很容易就帮助玩家在前期就凑到羁绊,并且身为法师还能为后期转型做準备,相当平滑的一枚棋子。
而他的技能也是从红金蓝三张牌里随机抽取一张使用,红牌AOE,金牌眩晕,蓝牌为自己和友军回复一定法力值,相当的实用。
另外,在下个版本中将从2费棋子变成1费;现在的她能够更廉价的为队伍凑出恶魔和换形师羁绊了。特别是换形师,能和同样作为1费棋子的奈德莉凑成前期羁绊,在后面购买龙女之后可以转型Hafu所推荐的龙法。
又坦又有输出,算是不错的前期过渡棋子。
接着是恶魔羁绊的再次增强,现在造成所燃烧法力值100%/200%/300%的伤害。由于恶魔羁绊在中后期的乏力,所以它往往只是一个附送的挂件,不过看样子拳头準备帮助这些恶魔一把,不但把蜘蛛女皇降为1费,还加强了它们的伤害能力。
然后还有装备的一些变动:
冰霜之心现在降低攻速的效果提升,从20%提升至25%;
海克斯科技枪所造成伤害提升,从25%提升至33%;
红buff和黑书在5秒内造成目标最大生命值13%的伤害;
好战者每秒回复效果提升,由最大生命值的3%提高到6%;
锡柯的号角所提供的攻击速度由10%提高到15%;
金铲系列装备会将与其合成的装备属性翻倍;
鬼索的狂暴之刃每层的攻速加成由3%提高到4%;
锡柯的聚合之力和日轮的加冕现在对同一行的单位生效而非其周围的单位;
以上的装备是由于出场率较低或者同类型装备过强导致它们被埋没后所给予的加强,也算给了玩家们更多的选择,但在装备改动里,最重要的无疑是飓风剑和复活甲了:
飓风剑现在或召唤一个灵体(携带这个装备的英雄)进行攻击,可以暴击,可以触发其他特效
复活甲现在复活一个单位后会回复500点生命值以及额外+1等级(让单位可以超过3星),不过两件复活甲并不能继续提升星级。
在玩家的呼声中,装备随机性过强所导致的碾压局太多了,所以设计师为了解决这类问题,决定修改装备的掉落机制。
随机性依旧会存在,只不过现在不会过于影响局势了。
在新版本里从第二回合开始,每个野怪回合中都会有一个野怪确定会掉落一个随机物品,而这个掉落装备的野怪会有额外的一些属性或Buff,会更加难以击杀。
最后是联盟战棋的排位系统,前四名的玩家会根据名次获得不同的胜点,后四名反之,如果胜点超过100就会直接进入下一个牌位,少于就会直接掉牌,不存在晋级赛一说。